粒子插件Cebas ThinkingParticles 5.1.1.0 for 3ds Max 2013 Win64

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    [LV.8]习以为常I

    可爱小核桃 2013-5-6 13:07:05
    tp5.jpg


    thinkingParticles5,11年来称霸了粒子与物理模拟的世界!

    tP.jpg


    thinkingParticles 5的新增功能
    每次thinkingParticles的重大更新都会推出功能, 强化原本的威力与弹性. 第五版会是一个重大里程碑! 每次cebas软体堆出新功能, 大部分都是由用户提供新功能的建议, 这些都是在制作热卖大片所需要的功能! 以下列出thinkingParticles 5新功能清单, 包含了看得到的新功能与看不见得功能:

    支援Realflow 与Krakatoa的交换性
    电影制作案是很庞大的工作, 在整个制作过程涉及到许多公司合作.现今,大家都知道电影需要先进又复杂的技术, 让是角色特效变得越具挑战性以达到完美效果.因此,单一的视觉特效现在需要许多软体的配合才能制作, 开发出来.

    ImportFile Node导入档案的节点
    现在thinkingParticles提供新的节点提供档案相容性,支援Realflow *.bin 与Krakatoa *.prt档案格式, 能够支援这业界常用格式, 不论是模型或是粒子类型的*.bin都可以直接载入到thinkingParticles当中. 更好的是,还可以写出粒子或是模型(mesh)模拟, 完全支援互动性!

    3.jpg
    2.jpg
    1.jpg


    先进的刚体与软体物理模拟功能
    thinkingParticles 5现在内建开放式Bullet Physics函式库, 这个被广泛使用的物理引擎, 提供先进的功能, 例如多核心运算的物理解算器与软体绳索动态物理模拟(soft body rope dynamics)功能. 很多知名公司也会利用Bullet Physics Library来开发东西, 这让Bullet Physics Library变成thinkingParticles的未来物理模拟开发的首选.

    虽然NVIDIA的PhysX 还会是thinkingParticles 5的核心功能, 最新的动态物理模拟继续还是会基于开放式的架构以及cebas公司内部开发的专门技术!

    以下是新增的动力学模拟节点
    BulletVehicle
    这个新节点让你可以模拟所有车辆的物理模拟效果, 完全利用强大的程序性粒子模拟功能.

    BTVehicleData
    延续了本外挂的精神, 你可以操控所有的参数. 这个BTVehicleDatat节点让你可以调整车辆的所有参数, 在模拟的任意时间. 除此之外, 还能够查询车辆的状态, 也可以修改某些有趣的物理模拟相关变数.

    BTRope
    这是首次添加到thinkingParticles里面的软体物理功能(soft-body physics). 这个节点可以产生绳索模型, 而且是以完全程序性的方式, 能够模拟真实绳索或是缆绳的效果, 根据空间中的两点画出线段. 绳索物理模拟是依据软体解算器计算出来的, 所以也可以产生具有拉扯或是弹簧的效果.

    BTRopeData
    这个节点让你可以修改绳索物件的资料, 让你可以以完全程序性的方式去控制绳索的属性, 在模拟的任何时间中.

    BTJoint
    让你可以用程序性的方式产生粒子之间的关节效果, 新的Bullet Physics物理模拟引擎提供了大量的joint组, 几乎可以把真实世界的状况都模拟出来, 更别说你可以在任何时间点进行控制, 用各种不同的程序性方式来操控.

    BTJointCounter
    能够协调现有的joint关节是对于动态的控制非常重要, 有了这个节点, 您可以对所有的物理关节有更好的控制.

    BTJointData
    BTJointData这很棒的节点, 它让你可以取得joint或是关节组的资讯, 这个东西可以控制关​​节的断裂, 断裂的速度条件或是旋转条件. 这可以定义出粒子的To/From连接关系, 以及关节何时断裂的条件.

    更强大的物理运算就肩负了更大的责任!
    thinkingParticles里面新推出的BulletPhysics引擎提供更统一的, 更强大的物理模拟系统.为了要达到这样巨大的改善, 许多tP内部核心功能整个改写.

    现在物理的属性会以完全动态的方式来处理, 添加物件与粒子执行时需要的效能消耗.事实上,  Bullet Physics的效果部会把所有的属性都放到记忆体或是整个模拟过程中.

    大量的thinkingParticles 5工具组
    每个thinkingParticles新版推出都像圣诞节, 提供很多惊奇的玩具:

    EggTimer
    thinkingParticles提供先进的非线性动画功能(NLA), 让你可以控制跟时间有关的效果, 以完全不同的方式来进行. EggTimer helper Node的作用就像是闹钟与计时器的混合, 它可以设定某个时间后发出讯号, 这可以用很多方式与其他节点连接使用.

    数学(Math)
    程序性的效果需要很多细节的控制. 这个新的节点让您可以做出许多数学操作, 给予任意两个输入变数, 然后可以输出最终结果.
    阵列(Matrix)
    很多用户要求这个功能,现在有了!真的有了! 这个节点提供原始的数学阵列功能,可以与新的Math节点搭配使用.

    注记(Comment)
    几周后, 有几个人会记得别人所设定的dynamics setup到底在干嘛? 有谁记得?这个helper node可以帮助你!它可以储存文字, 帮助你记得DynamicSet设定的缘由.

    路径
    现在你可以透过这个节点加强你在thinkingParticles中对路径的控制. 这个节点作为"path feeder" 让你可以用spine做一些效果, Path可以是Spline物件或是模型上选取的edge.

    GeomObject
    thinkingParticles 5推新的helper nodes, 称为Geometry access helper. 很多情况下, 当你产生进阶的视觉特效, 你需要查询物件的状况, 甚至要详细到面或是点的层级.这个helper可以帮助你处理这样的物件资料.

    GeomParticle
    新的Helper节点允许你查询许多连接的粒子, 关于模型上特定区域, 使用者可以查询表面上最近的物体, 或是最接某点的物体, 甚至查询相对距离或是点的ID.
    GeomPoint
    GeomPoint是thinkingParticles 5新增功能中最强大的一个, 它会输出并使用物件(mesh)资料
    使用者可以查询物件表面的颜色, 质ID 与面的法线与速度...等等与点相关的资料.

    GeomVertex
    新的Helper节点, 让你可以查询mesh上vertex相关得资料, 这样的资料可以近一步地喂给thinkingParticles其他的节点.

    GeomRandom
    这个新的节点会在空间中产生随机的点, 根据你喂给它的geometry资料.

    VolumePos
    新的, 强化的时间内差选项, 强化了粒子位置的精确度, 尤其是快速移动的emitter.

    SurfacePos
    新的, 强化的时间内差选项, 强化粒子在表面的精确度, 尤其是快速移动的emitter.

    Group Helper
    新的Helper节点, 让你可以把粒子群组资料喂给另外一个Geometry Nodes

    thinkingParticles 5 如闪电般快速的流程
    添加新的, 很酷的元件是让这版软体闪耀光芒, 值得购买的原因之一. 而这次软体的可用性与方便性也是另一个原因, 这是重大更新版能成功的关键因素. 详细的用户回馈与真实专案的测试让cebas公司改变thinkingParticles, 而过去复杂thinkingParticles现在变得更快速, 更简单了.

    节点的产生, 是你每日经常会进行的操作. 现在变得非常简单, 不需要经过多次滑鼠点击, 你可以不需要点击滑鼠就能产生tP的节点.

    现今场景的粒子数量几乎都是非常惊人的, 新的工具让你可以面对上百万粒子.

    说到控制力, 没错, 真的做的到! 因为没有什么会让你的生产力削弱, 当你无法有效地控制你场景资产或是特效分镜的时候. 我们添加了新的工具, 强化了粒子资讯与互动, 只需要几次的点击, 全部的粒子资讯就会以很清楚, 容易阅读的方式呈现.

    增强了整体效能与速度
    我们很小心地处理thinkingParticles 5研发细节, 如同其他复杂的软体模拟产品一样, 很多程式码的最佳化与改写核心元件都是在幕后处理的. 有些新的, 独特的功能是您可以看得到的, 例如Max Recursion factor, 添加到volumeBreaker Node里面.

    其他的最佳化功能都跟程式码有关, 无法从外观中看到, 但我相信还是能让你内心怦然一笑. View port的显示效能支援Nitrous display驱动程式, 大概可以达到旧版的30- 100倍快.真的! thinkingParticles 5变得超级快!!!

    用script控制thinkingParticles的节点,变得更棒了!
    thinkingParticles 5增加了MAXScripting的更新支, 过去针对第4script还是能继续使用, 新的script选项允许你添加更多功能与新的operator.

    算图的加强
    thinkingParticles 5 i改善了与finalRender 3.5的相容性, 变得更快速第转移大量粒子数目, 增加了对sub material的处理与粒子动态模糊.
    还没被打败的纪录
    thinkingParticles是FumeFX最佳配合工具, thinkingParticles 5已经变成了标准的专业视觉特效工具,因为弹性与几乎无限的功能, 让thinkingParticles 5变成您最合理的选择.

    知名的第三方开发者SitniSati也提供了先进的FX工具----FumeFX, 能够完美地与thinkingParticles整合在一起, 非常的流畅.市场上没有其他软体能够像thinkginParticles与FumeFX如此契合的.

    想像一下一个100%以规则为基础的双向流体特效, 无缝地跟刚体粒子解算器整合在一器, 现在在thinkingParticles里, 一切都是完美地!

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    被遗忘者 2013-5-6 15:39:00
    没人回复竟然,这是个好东西,http://www.cebas.com/index.php?pid=product_detail&id=166
    官网价1995美元!
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    553174261 2013-5-8 23:03:35
    hao d  支持老大们

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    大肥猫  支持 别打拼音啊 晕...  发表于 2013-5-11 12:46
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    大肥猫 2013-5-11 12:46:09
    被遗忘者 发表于 2013-5-6 07:39
    没人回复竟然,这是个好东西,http://www.cebas.com/index.php?pid=product_detail&id=166
    官网价1995美元 ...

    他们都不识货哦···嘻嘻
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    [LV.6]基情四射II

    cosmo 2013-6-28 00:26:24
    牛X的软件,支持啊
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    178CG网友  发表于 2013-9-29 21:10:36
    真是太棒了!!趕緊來用阿!!
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    178CG网友  发表于 2013-9-29 21:11:08
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    178CG网友  发表于 2013-9-29 21:13:44
    真是太棒了!!趕緊來試試阿!!
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    178CG网友  发表于 2013-10-25 21:31:03
    好东西,
    牛的软件,支持啊
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    178CG网友  发表于 2013-10-25 21:31:54

    牛X的软件,支持啊
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